Vicious Red
Akcja gry toczy się w alternatywnym wszechświecie niedalekiej przeszłości, na radzieckiej stacji kosmicznej, która została opanowana przez... Więcej informacji
Twoja recenzja i oceny Vicious Red
Ocena oczekiwania Vicious Red
Wszystkie recenzje Vicious Red
Na tym etapie Vicious Red sprawia wrażenie szkicu w Unreal Engine, a nie gry rozwijanej od lat. Deweloper, znany z bezlitosnej krytyki projektów AAA, zetknął się z brutalną rzeczywistością tworzenia gier i najwyraźniej próbuje usprawiedliwić oczywiste słabości swojego dzieła.
Postać porusza się nienaturalnie i sztywno, jakby zesrała się w spodnie i bała się pocierać nogi. Nie ma poczucia ciężaru ani bezwładności. Głównym zarzutem jest całkowity brak siły uderzenia. Broń strzela bez odrzutu, a wrogowie ledwo reagują na trafienia, przez co strzelanina jest nudna i niesatysfakcjonująca. Sprawia wrażenie żenującego, a nie jak intensywna walka w grach typu horror. Sama koncepcja wrogów, których nie można zabić na stałe, sprawia, że eksploracja jest bezcelowa i nużąca.… Czytaj całość
Vicious Red на данном этапе выглядит как сырой набросок в Unreal Engine, а не как игра, находящаяся в разработке несколько лет. Разработчик, известный своей беспощадной критикой ААА проектов, теперь сам столкнулся с суровой реальностью геймдева и, кажется, пытается оправдать откровенно слабые стороны своего детища.
Персонаж двигается неестественно и деревянно, будто наложил в штаны и боится растереть по ногам. Нет ощущения веса и инерции. Главная претензия — полное отсутствие импакта. Оружие стреляет без отдачи, враги практически не реагируют на попадания, что делает перестрелки унылыми и не приносящими удовлетворения. Это выглядит как кринж, а не как напряженный бой в хорроре. Сама концепция врагов, которых нельзя убить окончательно что может сделать исследование локаций бессмысленным и ут… Czytaj całość